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Wie man Modelle in Autodesk Maya Stellen

Autodesk Maya ist eine Software bei der Schaffung von dreidimensionalen Computergrafik verwendet werden. Dies ist ein Programm, das von Alias ​​entwickelt wurde und nun von Autodesk gehört. Diese Software ist im Volksmund in Medien Unterhaltung. Hier ist Ihr Überblick darüber, wie Modelle hergestellt oder erzeugt werden unter Verwendung der Autodesk Maya-System.

Bereiten Sie Ihre Referenzen. Der erste Schritt ist, um genügend Referenzmaterial, das Sie verwenden werden als Basis für Ihre Arbeit. Diese Informationen können online genommen werden, gezogen oder eingescannt. Was ist wirklich wichtig ist, dass Sie eine gute 360-Grad-Blick auf das Modell, das Sie arbeiten werden müssen. Wenn diese nicht verfügbar ist, dann können Sie weitermachen und erstellen Sie diese Ansichten nach Bedarf.

Die Arbeiten an der Allgemein Form. Sobald Ihre Referenzen sind bereit, ist das nächste, was zu tun, um die Arbeit an den Bau der allgemeinen Form des Charakters. Seien Sie geduldig in dies zu tun und denken Sie daran, dass es keine Eile. Sie wollen sicherstellen, dass es langsam und als Ganzes ersten zu bauen, die Proportionen richtig zu machen.

Die Arbeiten an der Gliedmaßen, Torso und Extremitäten. Tun Sie dies durch die Arbeit an der Erstellung Zylinder - im Idealfall drei. Arbeiten Sie an die Einstellung der Höhe und nicht vergessen, dass dies je nach den Einschränkungen, wenn es um die Polygonanzahl auf den Charakter geht. Als nächstes dreht der Zylinder, übersetzen und dann zu skalieren, wie Sie sie an der richtigen Stelle, die übereinstimmt, wo die Beine sollten positionieren. Einfach arbeiten Hälfte des Körpers, da dies später gespiegelt, so dass Sie am Ende nicht mehr funktioniert auf der anderen Seite sein. Die Arme sollten auf der Vorderansicht bearbeitet werden. Die Knoten sollten in Bezug auf das Bild, das Sie verwenden, skaliert werden. Die Arbeiten an allen Ansichten und füllen Sie die Scheitelpunkte wie nötig.

Ausbessern. Führen Sie einen Durchlauf auf dem Modell, das Sie erstellt haben. Prüfen Sie, welche Bereiche müssen fest sein oder solche, bei denen Ecken hinzugefügt werden müssen. Dieser Teil ist die beste Zeit zu bearbeiten und die notwendigen Änderungen oder zusätzlich, wenn es um Vektor kommt.

Hinzufügen Details s. Wenn Sie ein Basismodell bereit und ausgefüllt, können Sie nun in das Hinzufügen mehr Details zu bewegen. Sie haben ein paar Optionen, um in dabei zu berücksichtigen. Eine Möglichkeit ist die Optimierung in dem Streifen des Polygons werden entfernt, und sie werden eingestellt werden. Eine weitere Möglichkeit ist, das Modell zu verfeinern durch Zugabe in Einzelheiten durch Ausfüllen der Form, wie sie von dem Modell, das man als Referenz verwendet ähnelte.

Erstellen von Modellen mit Autodesk Maya erfordert in der Tat Kreativität und Präzision. Es ist nicht etwas, das leicht mit dem Schnapp der Finger vorgenommen werden kann. Das ist, warum es braucht Übung und Geduld bei der Schaffung von ihnen. Ständig üben, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und verwenden eine Vielzahl von Themen für die Modelle. Auf diese Weise ist die Modellerstellung etwas, das Sie schließlich zu meistern.